四季の狂剣専用掲示板v
例のアレ(膝つき - 某の
2008/05/25 (Sun) 03:03:09
こんばんわ、某例大祭に行く余力が無いので再びWeb体験版をプレイしていましたら、また例のアレに遭遇しました。
今回はわりとはっきりと状況を把握していたので、細かめに報告させていただきます。
最後の西中真剣勝負において、例の膝つき画面固定のバグがまたもや発生しました。以下、報告本体。
絶阿は静静+遠距離、移動上昇発生中。攻撃3の防御3。
西中は上昇系・怒り等の状態は発生していません。
攻撃を打ち合って西中が硬直した所を絶阿の攻撃で吹き飛ばしたところ、西中の体力が半分程度から一気にほぼゼロにまで減少し、攻撃力上昇→覚悟がたて続けに発生しました。
その結果、西中側の画面が膝つきのまま固定されましたが、中央のレーダー上では西中もちゃんと動き、絶阿側の操作にも支障はありませんでした。
結局、多少画面は乱れたものの西中が特攻を仕掛けてきたのを特攻返しで倒したところ、決着のカットインが入って普通に終了しましたが、西中側の画面はずっと膝つきのまま変化しませんでした。
以前遭遇した時の事例と見比べると、おそらくは吹き飛ばしで膝つきへと移行する間に上昇系と覚悟のどちらか(両方?)が挟まると発生するようにも思われますが、何しろFLASH関連の知識が無いのであてずっぽです。
通常なら吹き飛ばされた後、膝つきとそれ用の台詞が入るところが入らず、覚悟発動後すぐさま勝負が再開していたので、ひょっとしたらそこらへんに何かあるのかもしれませんが。
詳しければもうちょっとどこが原因かもとか見当がつくかもしれないのですが、力不足で申し訳無い。
おそらく過去の例と違い普通に勝負が終了したのは、西中決着のアレが挟まったからではないかと思いますが、これも曖昧です。
そういえば里観んには最初からやって挑んだところミンチにされました。あの時勝ったのはまぐれだと言われんばかりに。うぐぐ。
長くなってまいりましたのでこのあたりで。
音楽室モード、体験版にもちょっと欲しいなーとか言ってみます。ではでは。
Re: 例のアレ(膝つき - 雨水
2008/05/25 (Sun) 23:44:05
どうもありがとうございます。
だいたい原因がわかりました。
完全に直せるようにがんばってみます。
おそらくFlash関連の知識は関係ない部類だと思います。
何分、Flashの本来の目的と違う使い方をしていますので…
音楽室は体験版に実装するかは微妙なところですが
実装する予定で進めてみますね〜。
Web版クリア - 通りすがり
2008/05/11 (Sun) 21:22:05
一通りプレイしました。
性能がおかしい里観以外には一勝はしました。手加減にすら勝てません。
攻撃の間隔が短すぎて一度当たると5〜6連打されて削られます。
確認したバグをいくつか。
1:町の人とかの顔グラに切り替わっても上に絶阿とか吾己とか表示されます。(仕様?)
2:吹き出しは16×3が限界らしく、改行入れないと横に突き出て読めない台詞があります。また、台詞に誤字がいくつか確認できました。
(例:はじめからの冒頭の銀狼の台詞「あ、半刻後退で〜→あ、半刻交代で〜」)
3:大前進中に敵から攻撃を喰らうと何かボタンを押すまで大前進の勢いが衰えないままつつーっとすっ飛びます。
睨み合い発生させるには凄い便利なんですがバグはバグなので…。
4:鍔迫り合い等で顔のグラフィックがずれるバグを確認しました。これは多分処理が追いついてないんじゃないかと…CTRLで台詞飛ばしてる間にCTRLを放すとたまに顔グラフィック表示されませんし。
5:場面選択で場所を選ぶ時に決定ボタンを押すと設定に飛びます。仕様なのかも知れませんがうっかり間違えて押すとキャンセルする時間がストレスになるかもしれません。
ゲームはかなり面白いです。特に今まで動動しかやれなかったのが静静や静動までやれるようになったり、固有技や攻撃範囲の指定までできるようになった辺り。
キャラも結構個性があると思います。私が好きなのは平賀文吾で。
では、完成品を楽しみにしております。
Re: Web版クリア - 雨水
2008/05/12 (Mon) 03:13:31
プレイしていただきありがとうございました。
会話の量がだんだん増えてきましたので
一人ではデバッグがおっつかなくなっておりまして
誤字などの報告は大変ありがたいです。
そして、固有技中に攻撃を喰らう、または
固有技中に固有技を喰らうあたりは
まだバグが残っているようです。
ここも、次は重点的につぶして行きますので…
4はたまに起こるバグです。
こちらでも何度かありましたが、発生条件がまだはっきりしないために
まだつぶしきれずにいます…
5は初耳ですのでちょっと調べてみますね。
ゲームは最終的にはかなりの自由度(悪ふざけの意味でも…)の高い物に
なると思います。
今は、成長の項目に攻撃範囲増加を入れるべきかどうかで悩んでおります。
あと、好きなキャラクターを教えてくださるのは
非常にうれしかったりもします。
ご報告、ありがとうございました〜。
Web体験版プレイ感想ほか - 某の
2008/05/03 (Sat) 16:55:24
はじめまして。
といっても、私の方では東方サッカーとか、またそれ以前から雨水さんのことを存じておりまして、あんまりはじめまして感がしないのがアレですが(^^;
さてさて、四季の狂剣Web体験版、楽しませていただきました。
なんというか、キーたった二つでここまでぐりぐり動いて楽しめるというのも凄いものだと思います。
ふつうは間合を離すとお見合い状態になりがちなのに、睨み合いとか仕切り直しとか、常に気を抜けない勝負システムも素晴らしいです。
特攻返しでとどめに行くことを覚えると病み付きになりますね。
あと絶阿も良いですが、他のキャラも皆クセがあったり味わいがあったりと実に良い感じです。里観かわいいよ里観かわいいよ(大事なことなので二回言いました)。
必死こいて本気モード里観も倒しました。動静+遠間合で、見えなくても当たらないわけではないのでひたすら勘を頼りに斬りまくったらなんとか。
とまあ、脳ミソの腐った科白はここらにしておいて、下のbachさんも報告しておられるバグですが、こちらでも類似の状況に遭遇しました。バグその1のアレです。
ケース1 桜坂幸運・真剣勝負
とどめより前、覚悟発動状態になったところで幸運側の画面が膝つきのまま固まりました。
その状態でも中央のレーダー上では幸運は動いて攻撃もしてきますし、絶阿側も普通に動作出来るのですが、とどめを刺すとbachさんのケース同様に音楽が鳴り続けているにも関わらず、勝負が終了せず、強制的に×ボタンする以外になくなってしまいました。
ケース2 梅松・真剣勝負
これも幸運のケース同様に、覚悟+膝つきで発生したように思います。
斬りダメージ→覚悟発動→吹っ飛んで膝付き、で画面が固まっていた気がします。ちょっとこっちのは記憶が曖昧で、セーブデータも無いんですが。
それと、これはバグというよりおそらく仕様なんだと思うのですが、里観本気モードに勝ち、かつ学人からの話を全部聞いて、全ての真剣勝負(西中真剣含?)を終了していると健之助が出てくるんですが、この時風霊山に西中が居ます。
それなのに健之助兄貴と西中やっただとか話してるのはちょっと妙な感じですね。いやまあ、微々たる物なんですが。
冬完成予定とのことなので、今から待ち遠しいです。
さて、もう一回本気さとみんと戦ってきます。
多分倒せるまで絶阿君が二十回くらいはブチ殺される予感がしますがw
Re: Web体験版プレイ感想ほか - 雨水
2008/05/04 (Sun) 00:29:22
どうもはじめまして。
体験版を遊んでいただきありがとうございました。
自分でも、どこまで面白くできるか勝負の真っ最中でして
皆様の感想があると、参考になると同時にやる気の回復にもなります。
キャラは自分の限界までひねり出しましたので
これからもっともっと濃くなっていくことでしょう…
片膝バグはけっこう発せしているようですね。
まだこちらでは発生した事がありませんので
もう少ししっかりと点検をしてみようと思います。
ゲームがストップしてしまうバグは極力無くしたいと思っていますので。
それから…健之助の出現はかなり致命的なバグだったりします…
まだ実装できていないのですが
西中が出現してある程度話を進めると
西中以外と対戦できなくなるようにしようと思っていまして
そのストッパーが効いていない状態という事ですね。
早々に対処します。
まだ調整が済んでいない状態ですが、おそらくは
動静はもう少し弱体化して、里観はもう少し強化する予定です。
近々修正版をアップしますので、もう少々お待ちください〜。
Re: Web体験版プレイ感想ほか - 某の
2008/05/04 (Sun) 02:11:03
お返事ありがとうございます。
>片膝
いまひとつ再現性がないもので、私もあの2回以外で遭遇していません。
うーむ、もう一回最初からやってみるのも手ですかね。いやむしろもう一回姫嬉姉に会いたいので多分やりますが(^^;
>健之助兄貴
え、あれバグだったんですか(・д・;
確かに決着後の最後に表示されるメッセージが、西中決着時と違って何かサンクリ版のようにも読めたのであれれと思ってはいたのですが、てっきり本気里観ん撃破のご褒美だと……
確かに登場も唐突でしたが、うーん、個人的には赤飯会話が面白かったのでこれもアリのような。
でもまあ、本気里観を倒さない限り出なかったので、里観が強化されれば結果的には無くなるとは思いますが。
>里観&動静
いやしかし、これ以上さとみんが強化されると本当に倒せなくなりそうです。今でも勝率は3%切ってますしw
あと、どうも独歩の有効範囲が表示より大きいようにも思います。絶阿が明らかに背後の範囲外にいるのに当たったことが何度か。いやまあ、それもさとみんの強さだと言われれば何か納得できますけども。
動静は命中回避に慣れてくると、相手の流季に関わらず回復量を頼みに押せ押せで戦えるので、確かにちょっと有利すぎるような気もします。
といって、これ以上回復量や攻撃値の上限を削られると逆に茨の道になる気もするので、調整は難しいかもと勝手に感じています。
それからそれから、Web体験版の圧縮ファイル内に「最初にお読み下さい.txt」が入っていないのではないでしょうか。DLページにはそれらしき事が書いてあるのですが、解凍しても中にありません。お手数ですが確認をよろしくお願いします。
それでは、長くなって来ましたので、このあたりで。
Re: Web体験版プレイ感想ほか - 雨水
2008/05/12 (Mon) 02:58:45
と言うわけで、ある程度修正を施しました。
まだ片膝バグには遭遇していませんが、おいおいと言うことで。
里観の独歩の範囲は広すぎるためにいろいろ無茶が生じていますが
これはこれで(理不尽で)面白いかも…と思い
そのままにしています。
動静の強さに関しては、一つとあるシステムを導入するべきかで悩んでおります。
ひょっとしたら動静がかなり弱体化するかもしれません。
貴重なご意見をありがとうございました〜。
バグ? - 通りすがり
2008/05/03 (Sat) 06:51:31
最新体験版をダウンロードしたのですが、
はじめからで銀狼に固有技を習う時にどのボタンを押しても反応しません。
両方長押ししてみたり同時押しを連打してみたりフラッシュプレイヤーを落としなおしたりしてみたのですが…何か原因があるのでしょうか。
Re: バグ? - 雨水
2008/05/04 (Sun) 00:20:12
現在のところ、フラッシュプレイヤー的に同時押しに対応できないキーボードがあることが判明しました。
主にノーパソのキーボード等が該当するようです。
大変申し訳ありませんが、急遽固有技ボタンを別に用意しようと考えておりますので
もう少々お待ちください。
サンクリ版プレイ終了後感想等 - bach
2008/04/22 (Tue) 02:22:26
はじめまして、サンクリで偶然見かけて面白そうだったため購入させていただきました。
さて、現バージョンで進められるところまで終了したので、感想等書いておきたいと思います。
まず難易度ですが、システムの把握と慣れ次第で十分クリアできるレベルで、ちょうどいいかと思います。
一つ気になったのはある程度以上まで攻撃力を上げないと、
まったくダメージが敵に通らないことがあるように感じたことです。
例として、愛飢男との真剣勝負の際、攻撃力5で戦ったときは、
どれだけ粘りつつダメージを与えても、一向に相手のライフが減ることがありませんでした。
(たとえ、特攻をヒットさせたとしても)
しかし、6にして再戦したところ、
ものの数発当てた程度で倒すことができてしまいました。
これはこういう仕様なのでしょうか?
現在、同じ理由により里観にもまったくダメージがとおってくれません。
まあ、こちらの子は相当撃破困難に設定されていそうなので、
異常にタフになっているだけかもしれないのですが。
次に、いくつかの不具合のようなものについて。
1、竹松との真剣勝負のとき、トドメの一撃を当てたあと、
竹松が崩れ落ちる際に、膝をついた状態から相手画面がうごかなくなり、
プレイヤー側の絶阿も操作不能になりました。
2、戦闘中、絶阿がすり足の前進をしっぱなしの状態になり、
敵からダメージを受けても直らず、仕切りなおしが発生後ようやく操作可能に戻りました。
3、静静の剣季伝授の際、反撃の実践練習シーンで、
仕切り直しが発生しお互いに間合いが離れてしまい、
そこから進行が不可能になりました。
前進等ができないため、攻撃しか操作を受け付けていませんでした。
以上3つです、2以外の状態になったときは、
強制終了させるしかありませんでした。
最後に要望などを。
1Pプレイ中に倒した敵を使用して、
自由に戦えるモードがあると嬉しいです。
また、難しいかもしれませんが、対人対戦もできるといいなと思っています。
それから、戦闘中に後退をいつでもできるように…、
とまではいかなくとも、飛び退きくらいはあるといいかなと思います。
あとは里観が異常に可愛いので、今後に期待したいと思います。
製作がんばってください。
Re: サンクリ版プレイ終了後感想等 - 雨水
2008/04/24 (Thu) 22:52:10
どうもはじめまして〜。
お買い上げいただきありがとうございます。
難易度は今のところは大丈夫なのですが、ゲーム全体で見た時に
はたして適切な難易度になっているのかが不安でして…
難易度設定のノウハウがありませんので、付ける事ができませんので。
実は、愛餓男の固有技にバグがありまして
一撃食らうと相手の体力がかなり回復してしまいます。
申し訳ありませんが、固有技を食らわないようにお願いします…
里観は単に強いだけです。生半な攻撃はほとんど通りませんのでがんばってください〜
1.2の不具合は初めて聞きました。
特に1は原因がまったくわからない…ですので
よろしければその時に音楽が鳴り続けていたかどうかなど
詳しく教えていただけないでしょうか?
・・・思い出せる限りでかまいませんので・・・
3の不具合は…申し訳ありません!削り忘れていました。
次のバージョンでは修正しておきます。
回避方法としてはCtrl+スペースキーで飛ばすなどがあります。
対戦は実は実装しようと思えばすぐにでも実装できる状態です。
ただ、問題は良いキャラ選択画面が思いつかないからでして…
最終的に50超になるキャラの選択画面はどうすればいいのか…
絶阿以外を主人公として進めていくモードは用意するつもりですが、おそらくは最後の最後になると思います。
いつでも後退はボタンが増えてしまいますので導入予定は今のところありません。飛び退きも同じ理由で・・・すみません。
里観には一枚絵とかも用意していきたいと思っていますのでご期待ください。
それでは、ご感想ありがとうございました〜。
Re: サンクリ版プレイ終了後感想等 - bach
2008/04/25 (Fri) 02:33:14
ご返信ありがとうございます。
愛餓男の方は納得がいきました、ありがとうございます。
また、なんとか本気の里観に勝利することもできました。
怒りに任せて斬りまくったら運良く勝てたというだけですが(笑)
勝利後の里観が可愛すぎていいですね、
何度も勝てませんが、また勝ちたくなります。
対戦は実装が目処に入っているとわかっただけでも嬉しいです、
気長に待とうと思います。
里観の一枚絵、すごく楽しみにしています、期待せざるをえません。
さて、不具合に関して、覚えている限りのことを書きます。
1について。
BGMは鳴り続けていて、
絶阿は正面を向いたポーズで待機動作をしていました。
つまり大打撃が入ったあとの横2分割画面の状態で、
自分側は操作を受け付けずに正面を向いたポーズのままで、
相手側は膝を着いた状態かのままで、
崩れ落ちる動作に入らず動きも止まっていました。
やられボイスは出ていましたし、
間違いなくライフも無くなっていました。
2について。
BGMは鳴っていて、全体の動作も継続していて、
こちらの操作を受け付けないだけの状態でした。
攻撃を受けただけでは復帰せず、
しばらく放置した後、仕切り直しが起きて復帰しました。
ちなみに、仕切り直し時の動静移のやじろべえは操作できました。
以上です。
なにぶん、唐突に起きたことだったので、
そこまで詳細には覚えていませんでした、すいません。
少なくとも、上に書いたことは間違いないと思います。
それでは、このへんで失礼します。
Re: サンクリ版プレイ終了後感想等 - 雨水
2008/04/27 (Sun) 15:50:12
あら、この段階の里観にも勝てましたか。
これはもうちょっと強化する必要があるかもしれませんね…
四季の狂剣は、元は対戦するためのものを
無理やりCPU付けて動かしているという感じですので
対戦のみの方が簡単だったりします。
不具合の方ですが、2はまだなんとなく原因はわかるのですが
1はさっぱりですね…
こちらでも同じ症状が起これば良いのですが…
もっと入念に調べてみますね。
それでは、ご報告、ありがとうございました〜。
ばぐ・・・かな? - 疾風
2008/04/19 (Sat) 17:02:45
はじめまして、いつも楽しみにさせてもらってます。
今回公開された体験版、早速落としてみたんですが
戦闘に入る直前画面が暗くなって止まってしまいます。
フォルダも半角文字を使用した場所へは置いていませんし、友人にも頼んでちょっとやってもらったんですが同じように戦闘前で止まるようです。
ちょっとチェックお願いします。
Re: ばぐ・・・かな? - 雨水
2008/04/20 (Sun) 05:58:34
大変申し訳ありません。
どうやら単純なミスだったみたいで、急遽修正版をアップしました。
まだこちらもバグが残っていない可能性はあるのですが
戦闘に入る前に止まるバグは解消されております。
本当に、ご迷惑をおかけしました。
お試し中プレイ感想 - 豪
2008/01/12 (Sat) 18:00:38
はじめまして。冬コミで配布された体験版をプレイさせて頂きました。
シンプルながら個性的な操作法に最初は慣れず
初めの方でもやられてばかりでしたが
コツを掴んでからは、そこそこスムーズに進めることができました。
キャラクターの個性も際立っており、その点についても面白かったです。
しかし里観強いよ里観。本気出した彼女にはまるで敵いません orz
あと、バグと思われる動きが一つ。
『つづきから』あるいは『設定』を選択した後、最初の画面に戻り
『はじめから』を選ぶと、シーンがすっ飛びました。
具体的には絶阿が逃げている所から銀狼と会う所との間に
街を案内するシーンが挿入されるようです。
ゲームシステム自体には無関係ですが、一応報告させて頂きます。
Re: お試し中プレイ感想 - 雨水
2008/02/07 (Thu) 01:33:19
おかしいですねぇ…
ここへのレスがなぜか消えてしまっているようです。
再度書き込みますが、内容は依然消えてしまったものとだいたい同じですので、ご了承ください。
こちらこそはじめまして、プレイしていただきありが乙ございます。
今現在にいたっても、どの程度の難易度にするべきかを図りかねている状態でして…
初プレイの感想は非常に参考になります。
やはり最初の段階では、もっと簡単にするべきでしょうかね?
バグに関しては、新規で作成した変数などをはじめからで戻った時にリセットしきれていなかったのが原因と思いますので
直していこうと思います。
ご指摘ありがとうございました。
お試し中をプレイして - シンマ
2008/01/05 (Sat) 18:26:23
初めまして。冬コミお疲れ様でした。
夏に引き続き体験版配布との事でしたのでありがたく買わせて頂きました。
早速お試し中を一通りプレイしたので感想等をば。
まずバグらしきもの。
攻撃防御を強化した状態で保存をし、一度ウィンドウを閉じて終了した後に再び起動してロードを行うと防御は反映したままなのですが、攻撃が初期値に戻ってしまうようです。
勿論消費したポイントは戻ってません。
他にはは会話シーンで顔絵が違っている、敵の固有技の紫色の範囲と当たり判定が微妙にずれてる等ありましたが、大きな点では上記の点のみ気付きました。
次に感想。
夏配布の体験版に比べ非常に遊び応えがあり、これで前の方となると今から製品版が楽しみで仕方ありません。
システム的には特攻の使い易さと固有技が主に追加された感じがあり、更に燃える戦闘が楽しめるようになりました。
しいて言えば現在の固有技の出がシビアなので同時押しの他に別にボタンを用意して頂けると使い易いなと感じました。
声については・・・まぁ触れないでおきます(笑
ストーリー、キャラクターについてはネタバレになるので細かく言えませんが、独特の世界観に引きこまれ、先の話が気になって仕方ありません。
また、現状で最も強いとされる某娘さんを完全に打ち負かした後のリアクションを見てそのキャラの株が一気に急騰したのは言うまでもありません(笑
最後に。
こちらのHPは東方サッカー着工ぐらいの時から拝見させていただいております。
また何かの機会に体験版等配布される際は是非ともプレイさせて頂きたく思います。
開発大変とは思いますがお体にはくれぐれもお気をつけ下さい。
それでは失礼いたします。
Re: お試し中をプレイして - 雨水
2008/01/10 (Thu) 14:33:51
返信が送れてすみませんでした〜。
プレイしていただきありがとうございます。
バグ報告の方、ありがとうございました。
近日中に直そうと思っています。
会話シーンの顔違いは、一気に興醒めしてしまいますしね…
固有技のボタンは、現在はフラッシュの方での同時認識のみを参照していますので
今後はもう少しタイミングが甘くても発動するように作っていきます。
それでもなお発動が難しかったら専用ボタンも考えて見たいと思います。
まさか本気の里観に勝ってしまわれるとは…
まだ自分でも勝った事がないのですが、一応勝利後の会話は作ってはいますが…
もう少し強化する方向で考えて見ますね〜。
ああ、お体に気をつけて書かれてる側から風邪をひいてしまい申し訳ありませんでした。
次回は春に一度、前半を完全に遊べるバージョンを作りたいと考えていますので
ご期待ください!
感想なのかどうか。 - 通りすがり
2007/11/20 (Tue) 10:36:17
アクション系が苦手な人間でもとっつきやすいので助かります。最初はボッコボコにされてましたが今は体験版ラスト手前位までなら数ミスでいけます。
特攻はボタン二連打じゃなければボタン同時押しでしょうかね。暴発しなくなる代わりに肝心な時に発動しなさそうですが…。
特攻はゲージさえ溜まってれば怖くない。きっと。
気になった部分は…うっかりボタンを連打すると行動が予約されるのかずっと同じ行動をしつづける事でしょうか。最初の頃それで無駄に攻撃を連打しつづけて行動できなかった事も。そもそも連打は推奨されてないと思いますが…。
しかしラストのあれは名前や家紋からして…3?
Re: 感想なのかどうか。 - 雨水
2007/11/23 (Fri) 05:23:41
感想の方、ありがとうございます。
自分はもう操作に慣れてしまい、慣れた人間の基準で調整してしまうと難しくなってしまいますから
初めてプレイする方の意見は貴重です。
まだ少し難易度が高いでしょうかね?
ボタンの同時押しは別の使用目的がありまして…
今のところは二連押しで進めようと思います。
連打の行動予約というのはバグかもしれません。
自分の方でもたまに攻撃後固まってしまうことがありますので
そちらも調査して直していきたいと思います。
一応、行動予約はありませんので〜
プレイしていただきありがとうございました〜
冬コミでもう少し先までプレイできる物を売ろうと思いますので
よろしくお願いします。
Re: 感想なのかどうか。 - 通りすがり
2007/11/25 (Sun) 15:38:14
これは?と思えるものを2つ見つけたので。
1:エフェクト発生中に移動ボタンを押しっぱなしにすると、まれに発生時の位置を参照して行動します。
例:殴り合い時に攻撃力上昇が発動。エフェクト中に移動ボタンを押しっぱなしにするとエフェクト終了時に距離が離れたにも関わらず後ろに走り始める。
2:公式ホームページ中央の「掲示板」と「助けて!」のリンクがくっついててどっちも掲示板直行です。
また、上部の「掲示板」「助けて!」がどちらもブログ直行です。
なお、下のちっさいリンクはちゃんと掲示板とブログに分かれてます。
同時押しが塞がってるとは…戦闘中にスタイルチェンジとかですか。となると2連打が一番効率的ですか。
難易度はそんなに高くないと思います。説明が対戦しながらなので序盤の練との戦闘時に能力上昇のルールが理解できてなかったりしてその辺は苦戦すると可も知れませんが。
あと押しっぱなしの意味を間違えて連打しちゃってすり足予約とか特攻暴発が(略
知識が入って慣れてくると結構楽になります。特攻返しはほぼ必中で成功してますし(戦闘力ゲージとかスタイルによる攻撃力あたりが関連してると見ました)、特攻暴発は意識してれば滅多にしません。さっきやったらワンミスで全クリいけました。
此処からは私的攻略メモの類なのであれでしたらずっぱりと無かったことに。
絶阿のスタイルは攻撃をひたすら仕掛けて相手のゲージを下げていくのがあってると思います。
ヤジロベーは動固定にして特攻は返し用に取っておくといけますね。何故かほぼ必中で返しが成功してます。
今のところ分からないのが攻撃を弾かれた時の隙。多分これも攻撃力が低いと隙ができるんだと思いますが…。
独り言:静動があるのに移が無いなあ。きっと辻斬りスタイルとかそのうち追加されるに違いない。
Re: 感想なのかどうか。 - 雨水
2007/11/29 (Thu) 01:40:59
様々な指摘ありがとうございます。
HPの方は近いうちに直しますので〜
特攻返しは今のところ三分の二の確立で勝てます。
かなり高い確率ですので
もうちょい半々になるように調整してみます。
戦闘スタイルは流季によって変わってきます。
操作に慣れないうちは動動で攻撃しまくる方が
とっつきやすいのでそうしてます。
本編ではいろいろなカスタマイズができますので
自分に合ったやり方を見つけていただければ…
そんなゲームにしたいと思ってます。
プレイ感想と思った事 - 心伝
2007/10/17 (Wed) 23:27:25
初めまして、心伝と申します。まずは、ご挨拶。
昔「四季の狂剣」のムービーを拝見しまして、
「面白そうだな」
と、思ってたらこんな形で復活するとは嬉しい限りです。
さて、感想を書かせていただきます。
シンプルなボタンのやり取りの中での戦闘は面白く、
「相手の攻撃範囲を見切りながら、自分の攻撃範囲に入れる」
「自分の攻撃で相手の攻撃をはじく」
というのは過去剣道をやっていたせいか、より面白く感じました。
途中のステータスUPや覚悟等も
「不利なっても逆転要素がある」
「キャラ達の戦いの中の執念」
みたいなものを感じられて面白かったです。
しかし、『特攻』が特に気になりました。
私自身に連打癖があるのかもしれませんが、
特攻が暴発する事が多くありました。
また、相手の特攻が何故か避けたのかが分からなかったり、ダウン中に追い討ち・強引な回避とか出来ないかなと思いました。
チュートリアルがきっちり出来ているので、プレイはしやすいのですが、やじろべえの事はやっている内になんとなくわかる程度なので、どこかでもう少し、詳しい説明を入れていただければと思います。
後、今後のことですが、キャラ事に
・『ステータス異常を与える』の特攻
・『特攻が使えなくなる』特攻
等様々な特攻があれば面白いかと思います。
それと、以前ムービーでは『家紋』のようなものが浮かんで必殺技の様なものを出していたと思いますが、そのようなイメージが『覚悟』や『特攻』の際に出れば面白いかなと思いました。
色々と書いてしまい申し訳ありません。
それでは、よりよいゲームの充実を期待しております。
お試し版の後がかなり気になりますので・・・(笑)
では、失礼致します。
Re: プレイ感想と思った事 - 雨水
2007/10/18 (Thu) 06:29:38
おお、ムービー所持者の方でしたか…
ずいぶんと前にHPで公開したものですので〜、というかそれ以外の方法で手に入れているのならばアレ関係の方になってしまいますね…
剣道をやっていた方からそういっていただけるとは…
自分の狙った感覚を味わっていただいているようで何よりです。
特攻については何度も変更しつつ一番の方法を探しております。
いっその事、新しく特攻ボタンを増やすというのも考えましたが
特攻ボタンのことを忘れて戦い続けてしまう可能性も考えると、現在の連打が今のところ一番の落ち着きどころです…
ちなみに、自分もたまに暴発します…
なぜ避けれたのか…は難しいところですね、ノーヒントですから…
一応本編にもチュートリアル分がめり込んでおりまして
そちらでヤジロベーの事にもう少し触れていこうと思っています。
ステータス異常は案にあります。
どんな状態異常にするか、どういう画面効果で状態異常を表現するか…の二つを詰めればってところですね。
特攻封印は面白いアイデアですので考えて見ますね〜
家紋の表現は特攻の時に出したかったのですが、家紋を拡大すると重くなる可能性があったので
今回は避けましたが、何かで出そうと思ってます。
覚悟の時に出すのは確かにいい案ですね。
ちょいと組み込んでみます。
今のところ、ふとした意見でゲーム内容がガンガン変わっちゃう状態でして
以後もアドバイスなどをよろしくお願いしますね〜。